如果仅仅是做一个个人的WEB服务器,一般普通家用的电脑基本能够胜任了。一台服务器,更重要的 CPU,内存,硬盘,显卡基本上可有可无(制图的除外)。CPU 的选择,更好是专业的服务器CPU,比如 INTEL 的 至强 系列,AMD 的 皓龙 系列。内存 的选择,服务器 的内存 都是 带ECC的,内存奇偶校验,频率比不上家用机,但是,数据不易出错和堵塞,当 大量 数据交换时,效果更为明显。硬盘 的选择,同样,希捷 和 西部数据 都有专业的服务器硬盘。其他的,包括 主板 电源 甚至 机箱 都不是普通的东西。全是 当当 的货。当然,价格也不菲。你只是个人弄着玩,哪些高端的专业的就没有必要,但是不建议你用笔记本,因为笔记本里面的配件好多都是阉割版的,长时间使用的话,容易引起 “火灾”。所以,选择 家用台式机 也不错。CPU 性能强劲点,内存容量大点,硬盘质量好点,能够胜任7X24小时开机。另外就是 电源 的质量也要非常好,并且,机箱的散热风扇一定要多装两个,避免长时间开机引起的硬件烧毁。
服务器为什么要买?
服务器是一个专门用于存储和处理数据的计算机系统,具有高性能、稳定性和安全性等优点。在现代化的互联网时代,服务器已经成为了各种应用程序的基础架构,包括网站、应用程序、数据库、云服务等。
购买服务器可以提供强大的计算和存储能力,提高数据处理速度和稳定性,同时可以保护数据安全和隐私。
因此,对于企业和组织来说,购买服务器是提高业务效率、降低成本、增强竞争力的重要手段。
组态王opc服务器怎么配置?
1 组态王OPC服务器需要正确配置才能正常运行。
2 首先需要安装组态王OPC服务器软件,然后根据具体需求配置OPC服务器的相关参数,例如服务器名称、端口号、数据源等等。
此外,还需要配置OPC服务器的安全设置,例如用户权限、端口防火墙等等。
3 配置完成后,就可以通过OPC客户端访问OPC服务器获取实时数据或进行控制操作。
需要注意的是,不同的OPC客户端可能有不同的配置方法,需要根据具体客户端进行相应配置。
总之,组态王OPC服务器的配置需要仔细严谨,确保配置正确才能保证其正常运行。
电脑运行ANSYS大概要什么配置?
ANSYS要做模拟运算,对CPU、显卡和内存要求很高,建议如下配置。
CPU 更新7代intel 酷睿i7 7700 ¥1890
散热器 九州风神玄冰400 ¥99
主板 华硕PRIME B250-plus 大板 ¥890
内存 金士顿8GX2 2400 DDR4 ¥999
显卡 影驰GTX1060骁将 6GD5 ¥1880
硬盘 金士顿120G SSD + 希捷1T机械 ¥385+319
机箱 鑫谷LUX(含3个LED静音风扇) ¥249
电源 鑫谷劲翔700 ¥269
ANSYS软件对电脑配置的要求相对来说非常高,以常用瞬态分析来讲,需要的更低配置内存4G,独立双显卡,四核处理器,运行虚拟内存4G左右的电脑才能相对顺畅的运行。
如果需要运行显示动力学,上面这个配置是满足不来需求的,更好用服务器运行计算。
服务器与电脑有什么区别?一般的电脑可以做服务器吗?
目前使用服务器的站长和企业也比较多,也许有人会觉得二者差不多。从表面上看,服务器和我们日常用的PC电脑都是由CPU、内存、硬盘等部分组成,那么,服务器与普通电脑有什么区别呢?
1、服务器CPU设计的可连续运行时间长,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。
2、服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。
3、服务器CPU往往首先运用先进的技术如近期才在普通桌面级CPU出现L3缓存,服务器CPU很早就运用了。
4、内部指令集二者也会根据不同有所差异。
5、二者接口也不同,一般PC电脑放在自己家里,拉的普通宽带;而服务器都放在机房,大带宽接入。
6、性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人操作;尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。
7、图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。
8、扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性。
服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间等,性能没有提升,价格更高。高端则是运用大量的先进技术,价格贵。在机房进行服务器租用和服务器托管业务的服务器CPU一般不适合家用和娱乐,由于其自身特性,价格高反而游戏等性能低,日常家用也不会连续运行一周以上吧。
服务器是计算机的一种,它是网络中一种为客户端提供不同服务的高性能的计算机,它是在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带机、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上过得客户端共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发布及数据管理等服务。
从功能上讲: 服务器,简单地说就是为别的电脑提供服务的电脑,任何配置的电脑都可以做服务器,比如说你的电脑上共享了一个文件夹,所有其他电脑的文件都保存在这个文件夹里,那你的电脑就是一个文件服务器;而专业的服务器所提供的服务就很多了,如数据库服务、DHCP服务、DNS服务、RAS服务、活动目录服务等等。
从硬件上讲,所谓服务器,就是一台为提供服务优化了的PC,比如服务器需要24小时不间断的开机状态,这就需要服务器具有良好的散热性能。普通PC你开一个月不关机试试……服务器的好坏不在于配置的高低,而在于运行的稳定性,大内存、高性能CPU、高性能主板、电源,外加一个UPS不间断电源,基本就组成了一台实用的服务器。
任何电脑都可以做服务器,就好象任何人都可以唱歌一样,只不过业余的没有专业的唱得好,同时,也没有歌星出名罢了,要把你的电脑配置成一台网络上的服务器,需要有足够的带宽,内存;带宽不够的话,人一多就掉线;内存不够的话,人一多机器就瘫痪。 个人计算机和服务器都是计算机,但,两者有着明显的区别,因此,前者称个人PC机,后者以服务器自称!
服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出
众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:
1.CPU
服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河更新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。
4.主板.这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好!
5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
接下来我说说软件,软件就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。
服务器首先稳定性极高,寄放在电信空调房里,可以整个一年都不关机,不重启的。一般CPU都是用至强处理器,频率相同的话,要比普通CPU高出N倍的价钱,速度很快。硬盘一般都用10000转的,而且基本上都有磁盘阵列,读写速度高出许多。
服务器cpu玩游戏到底怎么样?
其实这些洋垃圾服务器cpu用来玩游戏真的不推荐,虽然核心多但主频低而且指令集也没有桌面级丰富,更主要的问题是根本没有好主板来支持全是山寨厂商,像x79芯片早以停产多年主板厂商的芯片全部来源于拆机,现在连拆机都不多了竟然用h61芯片魔改,其兼容性稳定性可想而知,服务器cpu也但不是说一无是处 小型工作台站,制图cad建模软件这些性能还是很强的。比较在意稳定性不要选 山寨主板很容易坏,打游戏还是首选桌面级的,现在3代4代的i5性价比更高另外e3 1230 v2 v3都是很不错的选择 cpu价格便宜 主板也能淘到正经牌子的,上个570级别的矿卡基本什么游戏中等效果都能流畅运行。
服务器的处理器也就是CPU玩游戏到底和桌面级CPU有什么样的区别?
那么就用我现在正在使用的e52680,来说明
既然在核心数量和线程数量上有一定的优势,但是桌面级的CPU,和服务器的CPU,指令优化方面还是有很大的区别,服务器的CPU简单直白的说,主要是为了处理大型数据,使数据优化,优势就是多核心同时处理大数据
其实更明显的区别,虽然不能专业的说出到底有多少不同之处
就同样用来玩游戏,服务器的CPU的核心数量就是再多,从响应速度上面没有桌面,其同级别的处理器响应速度快,也就是所谓的处理速度快
在同等配置下,同样玩一个游戏,桌面级的CPU进入游戏的速度要更快
如果用于数据多开,比如安卓模拟器多开,服务器的CPU是桌面级,CPU无法相比的,而且桌面级的CPU负载容易满载,容易出现桌面崩溃,或者安卓程序运行崩溃等现象出现
其实更后还要补充一点,服务器的CPU更适合以长期稳定运行,它的稳定性和安全性是桌面级CPU,没办法相比较的
服务器CPU的指令主要是优化某一方面,根据处理不同的数据,可以定向优化指令,而我们使用的桌面级CPU指令是大而全,比较复杂,指令调用的速度和命中率没有服务器CPU更加集中
而且服务器的CPU可以一个主板安装两个或者四个处理器,同步互联,提升数据的处理速度以及稳定性,而桌面级的CPU是不可能一个主板安装几个CPU
服务器CPU是可以玩游戏的尤其是一些主频能够达到3.4MHZ的服务器CPU玩起游戏还是没有多大问题的,虽然服务器CPU的主频并没有消费级别的CPU主频高,这带来的结果就是消费级别的CPU更适合游戏和多媒体,因为游戏一般对高主频单核心的性能比较敏感,而对多核心低主频不敏感所致。
说道服务器CPU很多都说服务器CPU只是适合大并发处理网络数据等等之类的,其实我想说的是在制造的原理上面两者基本没有任何差别,差别大的是消费级别的CPU单核的晶体管数量较多单核电压较高,因此造成消费级别的CPU主频会很高,对于单个时钟周期来说能够处理的游戏数据会更快,而服务器如果要从整个核心来看其内部单核的晶体管数量肯定要远远高于消费级别CPU,但是其电压一般比较低,这样会大大减少内部的发热,从而能够保持服务器能够长期稳定的运行。
但是就现在游戏需求来看,现在的游戏更多的是对显卡依赖性越来越多,CPU只是负责了模型和景深以及一些粒子特效的生成,而其他的一些物理和贴图运算以及颜色着色都是由显卡来完成的,可以说以前很多有都是CPU做的工作现在很多都转移到显卡上面来了,因此在现在CPU性能过剩的今天,很多服务器CPU已经能够完全能够胜任游戏需要的单核主频需求。不仅如此现在淘宝上也出现了很多的三线品牌的消费级的主板,能够完美支持至强系列的CPU,其综合性能是非常卓越的,甚至在一定层次上你只用花三千多元钱可以配置成消费级五六千电脑的性能,越来越多的垃圾佬们加入了此行列。所以说服务器CPU玩游戏是没有太大问题的,问题是看你会不会在众多志强系列的CPU当中选择性价比更好的那款U了。
我准备开发个APP,服务器需要什么样的配置?
一、根据APP规模的大小,来选择合适的配置与带宽,比如说新开发的,前期访问量小,可以用一个普通配置的云服务器就能满足需求,但如果是较大规模或者数据量比较多的APP,则需要用锐讯网络的高防服务器,配置高,带宽大。
二、根据用户分布区域来选择机房线路,大多APP是面向全国各地的用户,所以在服务器线路方面,推荐用多线或者BGP线路。
三、后期扩展性。随着APP规模的提升,后期升级配置以及带宽也是很常见的操作。
四、服务商的资质以及服务,APP是需要全天不间断运行的,所以选择一个有信誉,资质齐全,服务有保障的IDC服务商,在服务器出现问题时能时间响应并解决,非常重要。
前期运营跟本不需要,随便弄个云服务器就可以,,但如果你的访问量真心大,那当服务器随之升级,,做APP我觉得你多找几家,APP现在让商家给弄的神乎其神了,动不动做一个就要几万,十几万,甚至几十万。。漫天要价,实在是见钱眼开啊。